线上数字展厅设计三大法则,你知道几个?
类型:活动知识
2026-01-16
数字展厅设计法则
嘿,伙计们!你看线上数字展的时候,是不是遇到过页面直接给卡成幻灯片的时候,而且在里面查看的时候有一点像在玩迷宫似的?其实呢,这是数字展厅设计非常常见的现象!这种展跟传统的展览会有着很大的区别,它是直接把展览给搬到了线上,要是设计不好,用户可能打开就会关上,一秒都不会多看的!所以今天,咱不扯什么大道理,也不装什么大专家,就唠点特别实在的干货,分享一下三大核心的注意点。
第一点:技术是配角,别让它抢戏!
线上数字展厅特别容易犯的错是什么呢?
那就是把VR、AR、3D效果统统堆满屏幕,用户打开一看,直接就晕头转向!伙计,技术这些它只是一个工具,并不是展厅里面的主角!
你要明白,用户为什么会来这里?是来干什么的?他们其实就是来看里面都有些什么内容,并不是来玩科技秀的!
我见过一个博物馆展厅,使用了高级VR,但在加载方面,那是相当相当的慢!我等的直接烦了,顺手就关闭退出了。
所以,为什么不简化一点呢?比如,用轻量级交互,直接点击展品放大细节,然后再滑动切换一一个场景,这样就够了。
不要盲目的去追求什么高大上,实用才是第一位!可以重点在内容呈现上面下功夫,如用高清的图片,以及清晰的文字,还有流畅的视频等。
至于技术选择上,可以优先考虑兼容性,兼容性比较好的,如WebGL或者是HTML5,一定不要硬上那些复杂的引擎,不然直接会卡死!
测试时,应该多想一想:这样的技术的呈现是不是真的可以帮助用户理解展品?
必须要记住,应该让技术隐形,用户才能自然而然的沉浸在其中。
第二点:用户路径要傻瓜式,别设障碍!
在设计时,要明白一点:进来看的人才是重点所在!
常见问题?不要把展厅得导航搞得特别复杂,什么都让用户去猜,用户想看的东西都看不到,这还有什么意思呢?
所以呢,伙计们,设计的路径要丝滑直接一些,从进来的入口到出去的出口,全程都应该清晰直观。
怎么做?
第一,菜单要简单一些:直接图标+文字,不要整什么隐藏式的设计,给用户整烦了直接就不看了。
第二,加载速度十分关键:图片不要太大,代码不要太多,能压缩的图片就压缩,可以优化的代码就尽量优化,确保在几秒内就能打开,不要让用户等半天都还在加载中~
测试时,拉上一个外部的朋友一起来试试,看看他们是不是能一下就能找到想看的重点,如果给你的反馈是卡顿,那就赶紧进行调整!
另外,别忘了移动端:现在人手机刷展,响应式设计非做不可。
自适应布局、触屏优化,搞定这些,用户在哪都爽。
你猜为什么大牌展厅会成功?比如某家的线上科技展,没有什么高大上的玩意,直接就是滚动式导航,可以一滑就到头,看起来超级的顺溜,用户体验自然就好了。
总之,用户路径短平快,别让任何人“卡”在半路。
第三点:内容要讲故事,互动别太假!
线上数字展厅的灵魂是叙事,不是展品堆砌。
太多设计干巴巴列物品,用户看完就忘——伙计,这哪叫展览?这叫目录!
好的设计就跟说书似的,可以用故事把展品给联起来,如历史展,拿肯定是随着时间发展的,用时间线引导会更加的合适,而艺术展呢,不能只是放艺术品,只放图人家也看不懂,所以背景还得加上音频解说,这样用户一听就知道是怎么回事了。
互动元素呢?自然点,别强迫用户。
设问一下:为啥用户要点那个按钮?如果只为“酷”,删掉!
换成有机互动:拖拽探索、问答小游戏,让用户参与进来。
但不能太过火,互动太多反而会变成一种干扰,会让想好好看展的人感到厌烦。
内容上,应该聚焦深度,把每一件展品都配上短的文案,内容不要太长,直接突出为什么重要就行。
测试的时候,多看一看用户呆了多长时间,如果故事讲得好,用户自然会多看看。
最后呢,更新的节奏要跟上!不要长时间都不更新,毕竟人都是比较喜新厌旧的,所以需要保持更新的频率,是不是上新一些新的内容,才能让展厅更有新鲜感。
总之,线上数字展厅设计不讲究什么高大上,要注意核心,用技术来做助手,拿用户作为中心,而内容是用来讲故事的。设计时要注意避开雷区,才能搞出来好的效果,不要弄那些复杂的框架,自己上手试错才会更加的实在!
原创声明:本作品全部知识产权归属作者所有,未经书面许可禁止任何形式的复制、传播或商业使用,任何侵权行为将依法追究法律责任。声明自作品发布之日起生效。
该文仅代表作者本人观点,极效361平台提供技术支持






