活动没惊喜?体验设计来点“预期差”
类型:活动知识
2026-02-04
活动策划体验设计
之前有人跟我嘀咕过,说现在的活动流程都过于完美,服务也是非常的到位,但就是因为过于追求完美,导致活动会显得平平无奇,根本就没有能让人记忆犹新的东西~,这是为何呢?其实就是因为现在的活动策划太卷了!导致参与者的体验感变差。今天呢,咱们就一起来唠叨一下这个问题。
问题出在哪?
我们太执着于“不出错”了!
签到要快!
动线要顺!
互动要安全!
......
结果呢?活动直接像流水生产似的,参与的人并没有实际的体验,而是被当作工具人被推着走~
你可以这样想一下,如果人家参加一个活动,在他的朋友圈里边连一点消息都没有,这种体验能叫好么?
一、信息差:别把底牌亮太早
活动前宣传直接把所有信息都给摆出来:
“神秘嘉宾登场!”
“终极抽奖惊喜!”
结果呢?参与的人员早就在心里有底了,现场再怎么样也勾不起兴趣,这就跟你看电视剧提前知道结局一样,完全失去了兴趣。
怎么破?
可以学一学悬疑片那样的思路!
之前有一次给某音乐节做预热,海报给出的内容并不完全,主打隐藏歌单解锁,同时只透露部分的艺人,同时还在现场暗藏了野生的舞台,这样可以让参与的人员依照地图碎片去找线索,体验感这不就来了嘛~
操作贴士:
放钩子但不放鱼: 宣传时用隐藏未知来勾住人,比如“后台藏有XXXX”;
留白让大家进行脑补: 流程设计可以空出20%左右的环节,然后标上‘现场解锁’;
反手玩梗: 某市集预告“xxx可能突然xxx”,没准可以整出一个快闪的换位游戏。
二、体验差:把“我以为”掀翻
你以为放个合影墙就叫互动?
摆个冷餐台就叫贴心?
醒醒吧!参与者早免疫了。
真正的体验设计,得制造“认知反转”——把他以为的小透明环节,整成有记忆的爆点。
举个栗子:某发布会签到时,观众被引导到“无聊”的等待区。
结果灯光一暗,等待区的玻璃墙突然变成投影幕,开场动画从脚下炸开。
原来签到时戴的手环是感应触发器!那些原本抱怨排队的人,瞬间变成“卧槽党”。
怎么玩出花?
痛点变成爽点: 论坛茶歇总是被吐槽是浪费时间?可以试试在杯子上印上一些相关话题,一旁在放一个投票的工具,就能把茶歇区变成很好的互动交流区。
工具变玩具: 扫码签没意思?改成扫码闯关游戏,然后在大屏上显示实时的签到进度条,完成通关;
配角变主角:安排人员,穿上印有标志的衣服,比如‘问我xxx位置',等,谁都会好奇吧~
三、关系差:别活动散场就凉凉
活动结束你做了什么?
发个问卷?
拉个群?
然后是不是就没有然后呢?
参与的人感觉只是偏流量的,然后活动策划这方还委屈上了,为什么留了联系方式却毫无动静?
问题就在于,你们的关系从活动结束就直接下降到客服跟用户的关系~
怎么锁住人?
之前某个亲子露营活动,给整了一个后续的设计:
活动结束的时候,给每个孩子都发了种子,并跟他们说:等种子种上发芽之后再来。
结果没几个月,家长群里面各种晒发芽的,这样自然就转化了复购。
你看哈,有用的物理连接代替电子上的骚扰,后劲会更大~
更骚的操作:
埋续集彩蛋:在抽奖券的背面印上“xxx续集” ,然后中奖的人在差不多一个月后收到了定制的xxx;
制造共谋感: 拿走XX小道具游戏,可以让参与的人‘悄悄拿走’某样小道具,后续用这个道具编号解锁相关的权益;
反向售后: 完事后给参与者一封信,署名可以写上给他们加油的陌生人。
说到底呢,活动策划不要老是去想怎么服务,流程该怎样才完美,要多想一想怎么给参与者‘惊喜’,以及怎么让他们乐在其中,并记忆深刻!所以哈,下次在参与人员体验设计时,可以多思考一下,不易被猜中的设计,才会给人一种别样的新鲜感。
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